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武汉清美CG学院
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虚拟现实游戏双证

来源:未知  时间:2016-07-25  作者:adminwhqmjy20130923
本课程从目前业界动漫游戏美术制作的技术发展,动漫游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,根据影视公司、动画公司、网页游戏、手机游戏、传统网游、?#38382;来?#32593;游、?#38382;来?#20027;机游戏项目流程,由浅入深地系统讲解模型与贴图相关知识。学习动漫游戏道具、场景、生物、角色建模以及相关贴图的制作等技能,分别掌握 Maya、 3ds Max 、ZBrush三维雕刻、Unfold3D、Photoshop 在动漫游戏制作领域的应用,辅导学员熟悉了解技术和艺术设计要求,并在高、低多边形建模与贴图方面得到完善的训练。同时研究各种动漫游戏原画设定的艺术风格?#22270;?#26415;规格,保证所创作的角色符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。通过?#20013;?#39640;要求的项目制作过程,帮助学员更深刻地了解动漫游戏美术制作流程,提升制作效率和作品质量。除了技术方面完善的训练,还将学习?#20302;?#25216;巧和方式,快速?#35270;?#21160;漫游戏公司环?#22330;?br />
第一学期 设计原理

 
课程 课程内容 ?#35745;?#25551;述
美术基础 绘画美术基础
素描、人体、色彩素描,速写,透视学
艺用人体(动物)解剖,人体(动物)
的结构、肌肉、韵律及光影表现
色彩写生、油画作品(景物、人物)临摹。



游戏道具原画设计
游戏场景原画设计
设 计
原 理

 
游戏场景原画设计
游戏角色动物原画设计
游戏角色动物原画设计
游戏UI、界面设计
Photoshop应用:
PS的用法?#22270;?#24039;,艺术效果的表现方式,
各种材?#23454;?#23646;性及其绘画特点


第二部分:游戏设计制作
 
  课程 课程内容 ?#35745;?#25551;述
游戏设计 概念设计 结合行业要求,学习各种风格场景、道具、
角色等概念设计的实用技巧与方法
人体结构 对生物解剖结构的学习和研究,掌握生?#38168;?#26412;比例关系、
结构关系;深入学习人体内部解剖结构,
了解肌肉与动态的关系,掌握人体的细节结构,
人体比例,人体肌肉结构认识。
  3dmax基础操作
3D网络游戏
(手机游戏)
 
?#38382;?#20195;游戏制作
3D游戏道具制作
学习网络游戏低模道具创建、布线、UV展开Unfold3D、贴图制作Bodypaint、
?#35748;?#20851;知识原理和应用技巧。学习对模型面数的控制等。
学习贴图绘制,掌握色彩搭配、冷暖关系、
实际光影效果和细节质感描绘。掌握游戏低模的整个
制作流程和行业命名规则,并按?#23637;?#21496;规范整理文件
3D游戏场景制作
游戏场景是游戏制作中非常重要的工作,本课程从游戏制作理论开始,
深入讲解场景制作的各个?#26041;冢?#37325;点掌握场景建模的结构、
比例控制、贴图明暗光影分?#32908;?#20844;共贴图的运用等
学习高模和低模的制作和匹配方法。掌握各种游戏道具的高精
模型制作方法,把握道具风格统一,并学会从各种细节来
体现游戏的世界观、年代、历史背景等,掌握各种交通
工具的高精模型制作,包括各种交通工具:汽车、坦克、
战车、轮船、航空母舰、飞机、战斗机、宇宙飞船等。


第三部分:动漫游戏制作及VR虚拟现实游戏UE4
 
课程 课程 课程内容 ?#35745;?#25551;述
UE4



 
3D网络游戏(手机游戏)制作 3D游戏角色制作
学习网络游戏低模角色制作:男性角色、女性角色、非常规角色。
深入学习人体比例结构,学习建模布线、了解模型和动画之间的关系。
学习用贴图表现人物脸部、手脚、服饰装备等,最终用标准规范的模型
实现符合原画设定的各种游戏角色
I
?#38382;?#20195;游戏制作 学习高模和低模的制作和匹配方法。掌握各种游戏道具的高精模型制作方法,
把握道具风格统一,并学会从各种细节来体现游戏的世界观、年代、历史背景等,
掌握各种交通工具的高精模型制作,包括各种交通工具:汽车、坦克、战车、
轮船、航空母舰、飞机、战斗机、宇宙飞船等。
课程学习?#38382;来?#28216;戏制作的基本流程,理解高低模的概念
?#38382;?#20195;游戏场景制作 学习?#38382;来?#22330;景的搭建和组装技巧、法线贴图新的制作方式和公共贴图的应用,
以及游戏引擎应用知识。培养学员独立制作的能力,重点把握场景风格的统一性,
锻炼学员的团队协作能力和?#20302;?#33021;力
?#38382;?#20195;游戏角色制作 学习国际流行的?#38382;来?#35282;色全程制作流程、知识技巧,
重点把握复杂角色的结构比例、形象和主要性格特征。
让学员更?#30001;?#20837;地学习?#38382;来?#30456;关贴图的制作技巧,
掌握更有效的法线贴图应用技巧等,使?#38382;来?#35282;色模?#32479;?#29616;最好的画面质量
UE4编辑器界面 UE4编辑器UI概述
视口导航使用
设置三视图
视图模式和显示标志
内容浏览器简介
自定义虚幻编辑器UI
UE4编辑器基本操 在关卡中放置?#38901;?br /> 移动?#38901;?br /> 旋转?#38901;?br /> 缩放?#38901;?br /> 移动与相机控制
3dsMax场景模型导入 UE4工程文件目录结构设置
及新关卡创建
模型导入模型精简及调整
模型uv1设置(材质UV)
模型uv2设置(光影UV)
场景组件导入UE4
UE4游戏场景项目实例 场景整理
模型精简
UE4中场景导入及拼装
场景光灯布置(直接照明
重点照明 装饰照明)
游戏场景常用材质设置(石材
木饰面 玻璃 金属 窗纱 皮革
织物等)
游戏场景背景音乐及环境音的加入
场景视效调整 Postprocessing volume设置
  UE4地形工具介
项目地?#26410;?#24314;及编辑
创建地形材质
创建地形碰撞
3DSMAX景观场景导入及拼装
场景贴图导入及材质设置
UE4植被系统讲解
创建森?#36136;?#26408;
UE4高级海水材质设置
UE4室外景观项目光灯布置创建环境雾效
场景视效调整 Postprocessing volume
设置
UE4相机动画0.5w 场景相机的创建
使用matinee制作相机动画
使用导演组Director Track制作
相机电影
使用场景事件蓝图 blueprint
设置开场动画
导演组动画的输入
UMG制作UI界面(人机交互 UI界面常用组件及制作
利?#32654;?#22270;实现按钮事件加入
利?#32654;?#22270;实现各?#20013;?#26524;
工程项目打包(生成独立执行程序 打包PC平台,制作项目DEMO
打包测试及常见问题的解决
打包安卓平台及常见问题
  项目制作
完整游戏制作项目DEMO打包
 

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