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武汉清美CG学院
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虚拟现实-游戏就业班

来源:未知  时间:2016-07-23  作者:adminwhqmjy20130923

第一部分:游戏设计制作
 
  课程 课程内容 ?#35745;?#25551;述
游戏设计 概念设计 结合行业要求,学习各种风格场景、道具、
角色等概念设计的实用技巧与方法
人体结构 对生物解剖结构的学习和研究,掌握生?#38168;?#26412;比例关系、
结构关系;深入学习人体内部解剖结构,
了解肌肉与动态的关系,掌握人体的细节结构,
人体比例,人体肌肉结构认识。
  3dmax基础操作
3D网络游戏
(手机游戏)
 
?#38382;?#20195;游戏制作
3D游戏道具制作
学习网络游戏低模道具创建、布线、UV展开Unfold3D、贴图制作Bodypaint、
?#35748;?#20851;知?#23545;?#29702;和应用技巧。学习对模型面数的控制等。
学习贴图绘制,掌握色彩搭配、冷暖关系、
实际光影效果和细节质感描绘。掌握游戏低模的整个
制作流程和行业命名规则,并按?#23637;?#21496;规范整理文件
3D游戏场景制作
游戏场景是游戏制作中非常重要的工作,本课程从游戏制作理论开始,
深入讲解场景制作的各个?#26041;冢?#37325;点掌握场景建模的结构、
比例控制、贴图明暗光影分?#32908;?#20844;共贴图的运用等
学习高模和低模的制作和匹配方法。掌握各种游戏道具的高精
模型制作方法,把握道具风格统一,并学会从各种细节来
体现游戏的世界观、年代、历史背景等,掌握各种交通
工具的高精模型制作,包括各种交通工具:汽车、坦克、
战车、轮船、航空母舰、飞机、战斗机、宇宙飞船等。


第二部分:VR虚拟现实UE4游戏
 
课程 课程 课程内容 ?#35745;?#25551;述
UE4

UE4编辑器界面介绍
UE4编辑器UI概述
视口导航使用
设置三视图
视图模式和显示标志
内容浏览器简介
自定义虚幻编辑器UI
UE4编辑器基本操作
在关卡中放置对象
移动对象
旋转对象
缩放对象
移动与相机控制
3dsMax场景模型导入
UE4工程文件目录结构设置
及新关卡创建
模型导入模型精简?#26263;?#25972;
模型uv1设置(材质UV)
模型uv2设置(光影UV)
场景组件导入UE4
UE4游戏场景项目实例
场景整理
模型精简
UE4中场景导入及拼装
场景光灯布置(直接照明
重点照明 装饰照明)
游戏场景常用材质设置(石材
木饰面 玻璃 金属 窗纱 皮革
织物等)
游戏场景背景音乐及环境音的加入
场景视效调整 Postprocessing volume设置
  UE4地形工具介
项目地?#26410;?#24314;及编辑
创建地形材质
创建地形碰撞
3DSMAX景观场景导入及拼装
场景贴图导入及材质设置
UE4植被系统讲解
创建森?#36136;?#26408;
UE4高级海水材质设置
UE4室外景观项目光灯布置
创建环境雾效
场景视效调整 Postprocessing volume
UE4相机动画0.5w
场景相机的创建
使用matinee制作相机动画
使用导演组Director Track制作
相机电影
使用场景事件蓝图 blueprint
设置开场动画
导演组动画的输入
 
UMG制作UI界面(人机交互)
UI界面常用组件及制作
利?#32654;?#22270;实现按钮事件加入
利?#32654;?#22270;实现各?#20013;?#26524;
 
工程项目打包(生成独立执行程序)
打包PC平台,制作项目DEMO
打包测试及常见问题的解决
打包安卓平台及常见问题
 

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