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清华大学美术学院?#29616;?#24072;资 专注职业教育35年,5A级项目驱动教学
锘?

VR建筑表现专业

来源:站内  时间:2017-04-23

我们的优势:
清华大学美术学院的课程开发和技术支持
优秀的教学研究团队
项目引导课程,与实际项目接轨的教学理念
先进的教学硬件设备
行业领先的项目制作设备,引领行业先锋
完善的就业保障体系
权威的行业?#29616;?/p>

培养宗旨:清华大学美术学院VR建筑表现设计师课程遵循由浅入深,由易到?#35757;?#25480;课顺序,培养学员的艺术修养、审美观点和技术能力,运用项目实习驱动教学,将实战经验和艺术感悟一步步在教学中渗透给学生。建筑表现与动画漫游设计师是从零起点教学,将理论与实践紧密结合,重点掌握建筑工程装饰设计、建筑模型制作、室内效果图制作、室外表现效果图制作、艺术造型设计、园艺建筑游历、建筑动画漫游、建筑动画影片制作、max特效及后期特效制作,培养具有建筑室内外表现设计制作、园艺建筑游历、建筑动画漫游、建筑动画影片制作、使用各种特效等技能的高级专业人才。

师资团队:清华大学美术学院?#29616;?#35762;师

毕业证书:全国信息化工程师NACG数字艺术专业人才证书 (或)NACG数字艺术职业技能证书

就业方向:学生毕业后适合在建筑设计单位、建筑装饰公司、房地产公司、从事室外建筑表现效果图设计制作、建筑虚拟现实技术等岗位。在满足房地产行业虚拟表现的同?#20445;材?#28385;足机械制造、军事?#25945;臁?#26053;游等行业的虚拟仿真制作表现方面的工作。

课程板块:
      第一部分:第一部分:室内外场景制作(3个月)
      第二部分:第二部分:UE4虚拟现实操作(3个月)

主修课程:3DSMAX艺术设计教程、3DSMAX建筑房产案例教程、HTC Vive虚拟现实头盔设置、UE4引擎VR开发流程、UE4引擎界面与操作蓝图可视化编程;UE4脚本结构

就业愿景:通过学习后可以从事医学,娱乐、军事?#25945;臁?#25151;产开发、工业仿真、应急推演、文物古迹古迹、交通道路桥梁、地理、演播室、水文地质、机械制造、能源、生物、游戏、旅游、教育等各行业的虚拟仿真技术制作表现岗位。


学习周期:授课480课时,实训480课?#20445;?#20849;计960课?#20445;?#24635;时长为6个月。


第一部分:室内外场景制作(3个月)

2周   Photoshop应用:PS的用法和技巧,Ps基础操作,绘制贴图,色?#23454;?#25972;,?#35745;?#21512;成
4周 3ds Max软件精修课程 学习3ds Max的建模技术,掌握制作模型的技巧,学习模型的材质贴图技术。可以独立完成超精?#25913;?#22411;的精细建模工作,符合专业室内表现公司的模型标准要求。通过3ds Max的POLY建模技术,掌握特殊异形结构和异形空间的模型制作方法。课程?#27493;?#28041;及到多种不同的模型思路和模型方法,以及特殊修改器命令的使用,可以深入拓展多边形模型的建模思路,更轻松地应对各种不同的异形造型模型的创建。 学习3ds Max 常用的灯光类?#22270;?#26448;质的表现技法;对3ds Max灯光的光照特?#26434;?#38452;影特性进行深入认识,熟练掌握灯光重点参数的使用方法和设置技巧,包括室内布光运用方法。认?#24230;?#23616;光照的概念与规律,掌握真实光影?#30446;?#30011;要素。能够使用灯光阵列布光技术,模拟出室内空间中的真实光影效果。掌握3ds Max中几种常用的材质类型,并结合3ds Max的多种不同材质进行材质表现的学习,全面掌握室内各种物体的质感表达技法,如玻璃、不锈钢、木地板、窗帘、布艺等常见材质的表达。
室内表现2周 别墅大宅表现及设计 该课程将重点学?#26696;?#31471;别墅的表现要点,掌握高空间布光及渲染技巧,掌握高端别墅的材质、常见设计风格,通过项目实践掌握高端别墅的表现设计思路,把握整体空间氛围,并完成项目整和细节深化。
样板房表现及设计 本课程将重点?#27493;?#26679;板间的表现流程要点及风格。学习样板房的表现技法,掌握从小户型到大型样板房的材质、布光方法,了解常用的样板房风格,通过项目实践掌握样板房空间的表现设计思路,把握整体空间氛围,并完成项目整和细节深化。帮助学员在设计楼盘样板间的过程中能够更加符合甲方的要求和楼盘的销售目的。
办公空间表现及设计 本课程学习办公空间的表现技法,掌握从小型工作?#19994;?#22823;型办公场所的材质、布光方法,了解常用的公装材料,通过项目实践掌握办公空间的表现设计思路,把握整体空间氛围,并完成项目整和细节深化。
样板房表现及设计 学习卖场、商店、店面空间和橱窗的设计知识,通过经典案例解析,掌握商业空间的设计要素与项目工作流程,将理论与项目模拟实践相结合,掌握商业空间设计的构?#36857;?#32508;合材料、灯光等设计知识和商品展?#26223;?#25918;的专业知识,能够配合或独立完成商业空间项目设计。
样板房表现及设计 通过学习休闲娱乐空间的设计?#38382;?#21644;规划原则,了解娱乐空间的设计特点和形态设计要素,学习休闲娱乐空间的氛围把握,掌握灯光、材料等在休闲娱乐空间中的运用,独立或合作完成休闲娱乐空间设计项目。
室外表现2周 单体商业建筑表现技术 学习单体商业建筑表现技术,通过经典案例解析,掌握单体商业建筑表现项目工作流程,将理论与项目模拟实践相结合,掌握商业空间设计的构?#36857;?#32508;合材料、灯光等设计知识和商品展?#26223;?#25918;的专业知识,能够配合或独立完成商业空间项目设计
商圈及商业街区表现技术 学习商圈及商业街区表现技术,通过经典案例解析,掌握单体商业街区表现项目工作流程,将理论与项目模拟实践相结合,掌握商业空间设计的构?#36857;?#32508;合材料、灯光等设计知识和商品展?#26223;?#25918;的专业知识,能够配合或独立完成商业空间项目设计。
城市规划项目表现技术 学习城市规划项目表现技术,通过经典案例解析,掌握城市规划项目工作流程,将理论与项目模拟实践相结合,掌握商业空间设计的构?#36857;?#32508;合材料、灯光等设计知识和商品展?#26223;?#25918;的专业知识,能够配合或独立完成城市规划项目表现工作。
住宅建筑制作 学习制作?#34013;?#21035;墅、叠拼别墅、板楼住宅、塔楼公寓、幼儿园等五大类型建筑,介绍各种不同建筑的制作思路,提高制作效率。
室内外表现 公共建筑制作 学习商业类公建的制作思路,掌握不规则体建筑的构建方法,包括欧式建筑、中国古代建筑、异形建筑的制作方法。
多边形模?#22270;?#26415; 学习多边形制作技术,制作出影视类相关建筑场景?#26696;?#26434;的建筑构件;学习认识CAD施工图。
灯光和材?#35270;?#29992; 学习3ds Max光影的表现?#26696;?#31181;灯光的使用方法;学?#26696;?#31181;室内常见材质和灯光配合表现物体质?#26657;?#20855;体分析每种材质和贴图的使用方法。
VRay渲染表现技术 学习VRay在室内表现中的工作流程,VRay灯光及材质,VRay毛发、置换技术,强调VRay的渲染理念。学习应用VRay渲染器来进行常规室内空间的渲染。
室内外混合场景灯光与材质表现 学?#26696;髦质?#38388;段的灯光基础理论和设置方法;学习灯光阵的布光技术;学习室外建筑渲染中常见材质的设置方法。
VRay建筑渲染与后期处理 详细学习VRay在室外渲染中的应用技术与流程;学习PhotoShop在后期处理中常用命令及技巧。
单体建筑渲染技术 学习单体建筑渲染和后期处理的技巧和方法。包括人视相机的创建、构图的确定、Vray渲染技巧等。
群体建筑渲染技术 学习群体建筑渲染和后期处理的技巧和方法、不同时间?#27494;?#26579;的技巧及后期处理的方法、不同建筑类型后期处理的技巧和方法。
建筑渲染实战训练 掌握公司项目流程,正确理解客户的意图;掌握各类建筑的不同角度,不同时间段、不同体量的处理技巧;掌握大型综合性建筑的处理技巧,大型项目?#30446;?#21046;和管理能力。
720全景交互2周 720全景效果图交互设计及阶段项目作品 通过学习掌握现在业界流行的720度全景交互效果图制作方法和各个空间链接设计的要素,学习交互式热点的设?#30473;?#32972;景音乐 ?#22253;譵c的加入,独立完成720度交互效果图设计项目的制作。

第二部分UE4虚拟现实操作(3个月)

1周20课时 UE4编辑器界面介绍 UE4编辑器UI概述
视口导航使用
设置三视图
视图模式和显示标志
内容浏览器简介
自定义虚幻编辑器UI
UE4编辑器基本操作 在关卡中放置对象
移动对象
旋转对象
缩放对象
移动与相机控制
3周60课时 3dsMax场景模型导入 UE4工程文件目录结构设置
及新关卡创建
模型导入模型精简及调整
模型uv1设置(材质UV)
模型uv2设置(光影UV)
场景组件导入UE4
UE4室内场景项目实例 场景整理 模型精简
UE4中场景导入及拼装
场景光灯布置(直接照明 重点照明 装?#25569;?#26126;)
室内场景常用材质设置(石材 木饰面 玻璃 金属 窗纱 皮革织物等)
室内场景背景音?#26088;?#29615;境音的加入场景视效调整 Postprocessing volume设置
2周40课时   UE4地形工具介
项目地形创建及编辑
创建地形材质
创建地形碰撞
3DSMAX景观场景导入及拼装
场景贴图导入及材质设置
UE4植被系统?#27493;?br /> 创建森?#36136;?#26408;
UE4高级海水材质设置
UE4室外景观项目光灯布置
创建环境雾效
场景视效调整 Postprocessing volume 设置
1周20课时 UE4相机动画0.5w 场景相机的创建
使用matinee制作相机动画
使用导演组Director Track制作
相机电影
使用场景事件蓝图 blueprint
设置开场动画
导演组动画的输入
1周20课时 UMG制作UI界面(人机交互) UI界面常用组件及制作
利?#32654;?#22270;实现按钮事件加入
利?#32654;?#22270;实现通过按钮改变分辨率
利?#32654;?#22270;实现按钮开关灯
通过蓝图实现按钮开关门窗及电视机
视?#21040;?#30446;
1周20课时 工程项目打包 打包PC平台,制作项目DEMO
打包测试及常见问题的解决
打包安卓平台及常见问题
2周40课时   HTC VIVE 头盔 及 机站的架设
UE4 蓝图中通过steamvr 调用 HTC VIVE
UE4 蓝图实现HTC VIVE 建筑虚拟现实基本交互事件
抓取及抛物线移动
HTC VIVE UI交互事件及关卡切换
1周 20课时   项目制作 完整建筑动画及商业虚拟制作项目DEMO打包

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