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清华大学美术学院认证师资 专注职业教育35年,5A级项目驱动教学
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游戏特效课程(专科)

来源:清华大学美术学院  时间:2017-04-23

我们的优势:
清华大学美术学院的课程开发?#22270;?#26415;支持
优秀的教学研究团队
项目引导课程,与实际项目接轨的教学理念
先进的教学硬件设备
行业领先的项目制作设备,引领行业先锋
完善的就业保障体系
权威的行业认证

培养宗旨:清华大学美术学院游戏设计师课程遵循由浅入深,由易到?#35757;?#25480;课顺序,从培养学员的艺术修养、审美观点?#22270;?#26415;能力入手,运用项目实习驱动教学,将实战经验和艺术感悟一步步在教学中渗透给学生;培养具备一定艺术素养,具有游戏设计制作的基本知识和基本技能,具备游戏设计制作能力,从事游戏场景制作、游戏角色制作、游戏动画制作、游戏特效制作等游戏设计制作的高级技术应用型专门人才。

主修课程:Photoshop应用、游戏道具、游戏场景、网络游戏角色、?#38382;?#20195;游戏角色、游戏角色案例等。

就业愿景:本课程从动画场景入手让学员先掌握游戏的制作概念,并且快速掌握软件的基本能。然后针对目前游戏行业稀缺的3ds Max游戏动作岗位培养3ds Max网游游戏动画师\绑定师、?#38382;?#20195;游戏动画\绑定师、手游页游游戏动画\绑定师。学习使用3DMax三维动画工具,全面?#27493;?#20027;流游戏制作中的动画技术与技巧,掌握动画原理,学习骨骼?#21892;?#32465;定、按照游戏公司制作格式以及工作流程,重点学习游戏动作制作,如:走、跑、跳、施法、死亡、攻击、被攻击等,学习多类?#22836;?#26684;和类型的游戏动画的制作技巧与流程,?#28909;?#35282;色类、飞行类、怪物类、四足类等。同时游戏中存在着大量的特效运用,各种令人目眩的光影效果常常能给人留?#24459;?#21051;的印象。在游戏?#26657;?#20854;绚丽的游戏特效效果能给玩家带来巨大的视觉冲击。我们将系统学习2D\2.5D\3D游戏中的各种特效,使学员掌握?#38382;?#20195;游戏、网游、页游、手游等各平台特效制作思路与技法。课程将依照游戏公司中标准的制作工艺流程学习每一种特效,包括?#24535;?#35774;计、切片动画、特效贴图制作、粒子特效制作、后期合成等整个流程。让学员快速掌握游戏动画特效岗位的工作内容,制作方式,使其能独立胜任游戏动画、游戏特效制作等工作岗位。

师资团队:清华大学美术学院认证讲师

毕业证书:全国信息化工程师NACG数字艺术专业人才证书 (或)NACG数字艺术职业技能证书

授课软件:Photoshop、BodyPaint、Zbrush、3ds max、unfold3d、U3D

学习周期:授课320 课时,实训 320学?#20445;?#20849;计 640学?#20445;?#24635;时长为4个月。


游戏特效课程

课程 课程内容 ?#35745;?#25551;述
三维软件应?#30473;?#26415; 本课程学习国内游戏公司主流动画制作软件3ds Max,熟练掌握3ds Max的软件基本操作、视图操作,并认识游戏行业的工作流程。通过对游戏场景的制作逐步掌握和熟悉软件与游戏制作规范。
动画制作技术 通过对二维动画原理和规律?#27493;猓?#23398;习动画的经典法则和规律,为之后学习三维游戏动画打下坚实的基础。并结?#29616;?#21069;课程中所学知识,帮助学员将传统的二维动画理论转化到实际的三位动画制作?#26657;?#24182;系统学习国内游戏公司主流动画制作软件3ds Max的动画模块,如:关键帧设置、K帧工具、路径动画、曲线编辑器使用等,让学员迅速熟练游戏动画的制作流程
动画Pose设计训练 游戏动作归根结底都来源于一个个生动?#34892;愿?#30340;Pose设计,本部分将重点?#27493;?#22312;游戏动画制作中动作Pose设计的规律和理论。结?#29616;?#21069;所学二维动画原理以及三维动画基础,让学员理解力的运动方向对Pose构成的影响,注重设计的合理性、美观度。在构成符合力的运动趋势的Pose上,辅以角色?#24895;?#30340;体现,制作出生动合理的角色运动关键Pose,为之后的游戏动画学习打下坚实基础
骨骼绑定课程 具备一定软件基础后,本课程将结合解剖学理论知识,在3ds Max软件中应用bones骨骼系统及character studio骨骼系统设定各种常见的游戏角色并搭建骨骼。学习使用游戏公司中两种主流?#21892;?#20462;改器Skin和Physique,最终让学员能独立完成低模以及高模各类角色模型的骨骼架设和?#21892;?#21046;作
三维软件应?#30473;?#26415; 本课程学习国内游戏公司主流动画制作软件3ds Max,熟练掌握3ds Max的软件基本操作、视图操作,并认识游戏行业的工作流程。通过对游戏场景的制作逐步掌握和熟悉软件与游戏制作规范。
角色运动规律 本课程以动画运动规律的理论知识为基础,结合最新的业界信息与经验,带领学生通过写?#36947;嗄行浴?#22899;性、生物动作的?#36947;?#20998;析以及制作,掌握游戏中走、跑、跳等运动规律,不同角色?#24895;?#20197;及重量感的体现。
角色战斗与被攻击动画 本课程将?#27493;?#28216;戏动画中常见的单次攻击动作,并通过制作学习掌握CS骨骼游戏动画的K帧规则和流程,掌握对武器重量感的体现以及不同武器在攻击动作设计中的要点和Pose体现风格。同时让学员掌握游戏中“击中”、“击退”、“击飞”、“击倒”、“击晕”等常见?#38382;?#30340;体现。并重点?#27493;?#28216;戏角色死亡的动画制作,让学员掌握常见的多种死亡?#38382;?#30340;体现,并能独立完成被击以及死亡的动画设计制作。
角色施法与待机动画 本部分内容,将学习游戏中法系角色常见施法动作的设计及制作。让学员了解常见施法类型的制作套路,以及大型施法技能的设计思路。同时学习并掌握角色初始Pose的设计能力,并能独立完成普通待机以及战斗待机动画。
三维软件应?#30473;?#26415; 本课程学习国内游戏公司主流动画制作软件3ds Max,熟练掌握3ds Max的软件基本操作、视图操作,并认识游戏行业的工作流程。通过对游戏场景的制作逐步掌握和熟悉软件与游戏制作规范。
四足与飞行生物动画 本课程将结?#29616;?#21069;所学的二足类、四足类生物解?#25163;?#35782;,让学员掌握四足类生物的生理结构以及运动规律。全面学习常见四足类生物骨骼架设、?#21892;ぃ?#20197;及常见四足“走”、“跑”、“攻击”、“死亡”等运动规律。同时学习飞行类生物的生理结构以及运动特点,让学员掌握飞行类生物的骨骼架设?#21892;ぃ?#20197;及飞行类生物飞行、攻击、死亡等常见运动规律原理以及制作。
游戏特效设计精讲 介绍游戏基本理论,游戏的分类以及游戏发展史,以史鉴今,启发学员对当今市场形势的认识。?#27493;?#26102;间、空间、关键帧、节奏的概念以及彼此之间的相互关系,?#27493;?#28216;戏特效里常见的水、火、烟等自然现象的运动规律。并学习常见特效如毒系特效、冰系特效、水系特效、土系特效、雷系特效、法系特效、战士系特效的配色原则。
游戏粒子特效 通过本课程的学习,掌握3ds Max中自带粒子系统以及特效插件的应用。如:FumeFx、Krakatoa、RealFlow 等,了解各个插件的特性,熟练使用以上插件制作出需要的特效元素。
游戏道具\UI特效 综合3ds Max以及AE所学知识,学习并掌握2D游戏中常见道具(如武器、服装、装备、饰品等)的特效的制作?#38382;?#21644;制作思路,学习2D游戏UI特效(如点击特效、切换特效、滑动特效等)的制作?#38382;?#21644;制作思路
游戏场景特效 学习并掌握2D游戏中常见场景特效的制作?#38382;?#21644;制作思路。天气效果,如:雨、雪、风、雾等;场景元素效果,如:水流、熔岩、火焰、天空等;功能效果,如:传送点、传送门等。课程重点在于如何把握环境特点和表现特点来设计合适的特效
游戏角色特效 综合3ds Max以及AE所学知识,学习并掌握2D游戏中常见角色(如人物、怪物、NPC、坐骑等)特效的制作?#38382;?#21644;制作思路。
游戏技能特效 综合3ds Max所学知识,结合UE4的学习,并掌握游戏中技能特效的设计思路和?#38382;劍?#24182;能结合多种工具以及制作方式表现不同风格、不同职业、不同类?#22270;?#33021;的特效,最终设计制作出在构成?#38382;健?#33394;彩搭配、动态节奏等方面均符合行业标准的技能特效

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