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清华大学美术学院认证师资 专注职业教育35年,5A级项目驱动教学
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动漫游戏设计(全科)

来源:清华大学美术学院  时间:2017-04-23

我们的优势:
清华大学美术学院的课程开发和技术支持
优秀的教学研究团队
项目引导课程,与?#23548;?#39033;目接轨的教学理念
先进的教学硬件设备
行业领先的项目制作设备,引领行业先锋
完善的就业保障体系
权威的行业认证

培养宗旨:清华大学美术学院游戏设计师课程遵循由浅入深,由易到?#35757;?#25480;课顺序,从培养学员的艺术修养、审美观点和技术能力入手,运用项目实习驱动教学,将实战经验和艺术感悟一步步在教学中渗透给学生;培养具备一定艺术素养,具有游戏设计制作的基本知识和基本技能,具备游戏设计制作能力,从事游戏场景制作、游戏角色制作、游戏动画制作、游戏特效制作等游戏设计制作的高级技术应用型专门人才。 本课程从目前业界游戏美术制作的技术发展,游戏公司的美术制作规范等?#23548;?#38656;求出发,按照网页游戏、手机游戏、传统网游、?#38382;?#20195;网游、?#38382;?#20195;主机游戏项目这样递进的顺序,由浅入深地系统?#27493;?#27169;型与贴图相关知识。学习游戏道具、场景、生物、角色建模以及相关贴图的制作等技能,分别掌握 3ds Max 在网页游戏、手机游戏、网络游戏制作、?#38382;?#20195;游戏制作领域的应用,辅导学员熟悉了解技术和艺术设计要求,并在高、低多边形建模与贴图方面得到完善的训练。同时研究各种游戏原画设定的艺术风格和技术规格,保证所创作的角色符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。通过持续高要求的项目制作过程,帮助学?#22791;?#28145;刻地了解游戏美术制作流程,提升制作效率和作品质量。除了技术方面完善的训练,还将学习?#20302;?#25216;巧和方式,快速?#35270;?#28216;戏公司开发环?#22330;?/p>

师资团队:清华大学美术学院认证讲师

毕业证书:全国信息化工程师NACG数字艺术专业人才证书 (或)NACG数字艺术职业技能证书

就业方向:毕业生能在游戏、网游、动漫、传媒、网络科技、卡通传播、信息科技等公司工作,独立胜任游戏场景制作、游戏角色制作、游戏动画制作、游戏特效制作等不同的工作岗位。

主修课程:photoshop后期处理、BodyPaint贴图制作、游戏道具、游戏场景、网络游戏角色、?#38382;?#20195;游戏角色、Zbrush高精模型雕刻、游戏角色案例、游戏角色动画、U3D游戏特效、U3D项目打包及就业项目作品。

就业愿景:通过学习后可?#28304;?#20107;网页游戏、手机游戏、网络游戏制作、?#38382;?#20195;游戏制作领域的游戏场景模型师、角色模型师、动画师、特效师等岗位。

学习周期:授课800 课时,实训 800课?#20445;?#20849;计 1600 课?#20445;?#24635;时长为10个月。


课程 课程内容 ?#35745;?#25551;述
游戏设计与美术造型 本课程介绍游戏的概念和基本理论、游戏行业的发展史和未来趋势、游戏开发流程等。学习岗位中所需要的对物体结构的认识以及色彩理论相关的知识,同时掌握色彩构成及色?#35270;?#29992;。训练学员结合专业课学习,养成合理的观察方法和审美感觉。而?#19968;?#20250;更深入地学习人体内部解剖结构,了解肌肉与动态的关系,进一步把握人体的细节结构,为网游角色与?#38382;?#20195;高精角色课程的学习做好准备
二维与三维软件应用 Photoshop贴?#25216;癇odyPaint贴图绘制 本课程学习游戏模型师必备的各种软件技能。重点掌握网络游戏建模和贴图的理念与方法,学习在游戏制作?#34892;?#35201;使用的各种软件,熟练掌握常用三维软件的基本操作、命令以及建模方法,了解动画、材质、灯光?#35748;?#20851;知识,另外需要重点掌握一些常用二维贴图绘制软件,学习基本操作和绘制技巧
网游道具制作课程 本课程学习网络游戏低模道具创建、布线、UV展开、贴图制作?#35748;?#20851;知识原理和应用技巧。学习对模型面数的控制等。学习贴图绘制,掌握色彩搭配、冷暖关系、?#23548;使?#24433;效果和细节质感描绘。掌握游戏低模的整个制作流程和行业命名规则,并按?#23637;?#21496;规范整理文件
网游场景制作课程 游戏场景是游戏制作中非常重要的工作,本课程从游戏制作理论开始,深入?#27493;?#22330;景制作的各个?#26041;冢?#37325;点掌握场景建模的结构、比例控制、贴图明暗光影分?#32908;?#20844;共贴图的运用等。
网游生物制作课程 本课程学习网络游戏里各种类型的生物,?#28909;紓?#20004;足类、四足类、飞鸟类等。学习不同风格的生物,如:写实、Q版等。掌握各种生物的形体结构和运动规律等,对模型进行合理的建模布线,最后学习在贴图上绘制各种生物的皮肤、毛发、特征及装饰物
网游角色制作课程 本课程学习网络游戏低模角色制作:?#34892;?#35282;色、女性角色、非常规角色。深入学习人体比例结构,学习建模布线、了解模型和动画之间的关系。学习用贴图表现人物脸部、手脚、服饰装备等,最终用标准规范的模型实现符合原画设定的各种游戏角色
2D游戏模型材质贴图课 由于平台和引擎的不同,2D游戏对模型以及材质、贴图的要求和标准也不同于网络游戏和?#38382;?#20195;游戏。本课程学习2D游戏对模型、材质、贴图要求,以及?#26434;?#30340;规范标?#32908;?#24182;掌握渲染输出与后期修?#25216;?#26415;。
Zbrush高精软表面雕刻 学习ZBrush数字雕刻工具,熟练运用三维笔触创建复杂仿真的高精度角色模型和肌理,将之前所学的解剖和结构知识学以致用,精度要求连皮肤的微小细节和凹凸都雕?#22363;?#26469;:包括毛孔、皱纹、青春痘等。并?#33402;?#25569;将复杂的细节导出成法线贴图,在展好UV的低精度模型上加?#26434;?#29992;
?#38382;?#20195;高精道具制作课程 本课程学习?#38382;?#20195;游戏制作的基本流程,理解高低模的概念。学习高模和低模的制作和匹配方法。掌握各种游戏道具的高精模型制作方法,把握道具风格统一,并学会从各种细节来体现游戏的世界观、年代、历史背景等,掌握各种交通工具的高精模型制作,包括各种交通工具:汽车、坦克、战车、轮船、航空母舰、飞机、战斗机、宇宙飞船等。
?#38382;?#20195;高精场景制作课程 本课程学习?#38382;?#20195;场景的搭建和组装技巧、法线贴图新的制作方式和公共贴图的应用,以及游戏引擎应用知识。培养学员独立制作的能力,重点把握场景风格的统一性,锻炼学员的团队协作能力和?#20302;?#33021;力。
?#38382;?#20195;高精角色制作课程 本课程学习国际流行的?#38382;?#20195;角色全程制作流程、知识技巧,重点把握复杂角色的结构比例、形象和主要性格特征。让学?#22791;?#21152;深入地学习?#38382;?#20195;相关贴图的制作技巧,掌握更?#34892;?#30340;法线贴?#21152;?#29992;技巧等,使?#38382;?#20195;角色模型呈现最好的画面质量
?#38382;?#20195;高精贴图专项课 本课程进一步学习高级贴?#25216;?#26415;:写实材质的表现、法线贴图的原理和烘焙技术等。掌握?#38382;?#20195;游戏高光贴图、自发光等贴图的制作,完成符合行业标准的?#38382;?#20195;高精模型作品。
游戏场景角色模型作品设计 学员将在网游、?#38382;?#20195;游戏设计公司资深制作人员的指导下,进行毕业作品的自由设计创作,完全按照就业公司的岗位要求进行制作。并且对学员进行指导,让学员做出符合就业岗位需求的应聘作品。
动画制作技术 通过对二维动画原理和规律?#27493;猓?#23398;习动画的经典法则和规律,为之后学习三维游戏动画打下坚实的基础。并结?#29616;?#21069;课程中所学知识,帮助学员将传统的二维动画理论转化到?#23548;?#30340;三位动画制作?#26657;?#24182;系统学习国内游戏公司主流动画制作软件3ds Max的动画模块,如:关键帧设置、K帧工具、路径动画、曲线编辑器使用等,让学员迅速熟练游戏动画的制作流程。
动画Pose设计训练 游戏动作归根结底都来源于一个个生动?#34892;?#26684;的Pose设计,本部分将重点?#27493;?#22312;游戏动画制作中动作Pose设计的规律和理论。结?#29616;?#21069;所学二维动画原理以及三维动画基础,让学员理解力的运动方向对Pose构成的影响,注重设计的合理性、美观度。在构成符合力的运动趋势的Pose上,辅以角色性格的体现,制作出生动合理的角色运动关键Pose,为之后的游戏动画学习打下坚实基础。
?#36235;?#32465;定课程 具备一定软件基础后,本课程将结合解剖学理论知识,在3ds Max软件中应用bones?#36235;?#31995;统及character studio?#36235;?#31995;统设定各种常见的游戏角色并搭建?#36235;饋?#23398;习使用游戏公司中两种主流?#21892;?#20462;改器Skin和Physique,最终让学员能独立完成低模以及高模各类角色模型的?#36235;?#26550;设和?#21892;?#21046;作
角色运动规律 本课程以动画运动规律的理论知识为基础,结合最新的业界信息与经验,带领学生通过写实类?#34892;浴?#22899;性、生物动作的实例分析以及制作,掌握游戏中走、跑、跳等运动规律,不同角色性格以及重量感的体现。
角色战斗与?#36824;?#20987;动画 本课程将?#27493;?#28216;戏动画中常见的单次攻击动作,并通过制作学习掌握CS?#36235;?#28216;戏动画的K帧规则和流程,掌握对武器重量感的体现以及不同武器在攻击动作设计中的要点和Pose体现风格。同时让学员掌握游戏中“击中”、“击退”、“击飞”、“击倒”、“击晕”等常见?#38382;?#30340;体现。并重点?#27493;?#28216;戏角色死亡的动画制作,让学员掌握常见的多种死亡?#38382;?#30340;体现,并能独立完成被击以及死亡的动画设计制作。
角色施法与待机动画 本部分内容,将学习游戏中法系角色常见施法动作的设计及制作。让学员了解常见施法类型的制作套路,以及大型施法技能的设计思路。同时学习并掌?#25112;?#33394;初始Pose的设计能力,并能独立完?#21892;?#36890;待机以及战斗待机动画。
四足与飞行生物动画 本课程将结?#29616;?#21069;所学的二足类、四足类生物解?#25163;?#35782;,让学员掌握四足类生物的生理结构以及运动规律。全面学习常见四足类生物?#36235;?#26550;设、?#21892;ぃ?#20197;及常见四足“走”、“跑”、“攻击”、“死亡”等运动规律。同时学习飞行类生物的生理结构以及运动特点,让学员掌握飞行类生物的?#36235;?#26550;设?#21892;ぃ?#20197;及飞行类生物飞行、攻击、死亡等常见运动规律原理以及制作。
游戏特效设计精讲 介绍游戏基本理论,游戏的分类以及游戏发展史,以史鉴今,启发学员对当今市场形势的认识。?#27493;?#26102;间、空间、关键帧、节奏的概念以及彼此之间的相互关系,?#27493;?#28216;戏特效里常见的水、火、烟等自然现象的运动规律。并学习常见特效如毒系特效、冰系特效、水系特效、土系特效、雷系特效、法系特效、战士系特效的配色原则。
游戏粒子特效 通过本课程的学习,掌握3ds Max中自带粒子系统以及特效插件的应用。如:FumeFx、Krakatoa、RealFlow 等,了解各个插件的特性,熟练使用以上插件制作出需要的特效元素。
游戏道具\UI特效 综合3ds Max所学知识,学习并掌握2D游戏中常见道具(如武器、服装、装备、饰品等)的特效的制作?#38382;?#21644;制作思路,学习2D游戏UI特效(如点击特效、切换特效、滑动特效等)的制作?#38382;?#21644;制作思路
游戏场景特效 学习并掌握2D游戏中常见场景特效的制作?#38382;?#21644;制作思路。天气效果,如:雨、雪、风、雾等;场景元素效果,如:水流、熔岩、火焰、天空等?#36824;?#33021;效果,如:传送点、传送门等。课程重点在于如何把握环?#31243;?#28857;和表现特点来设计合适的特效
游戏角色特效 综合3ds Max所学知识,学习并掌握2D游戏中常见角色(如人物、怪物、NPC、坐骑等)特效的制作?#38382;?#21644;制作思路。
游戏技能特效 综合3ds Max所学知识,结合u3D的学习并掌握,游戏中技能特效的设计思路和?#38382;劍?#24182;能结合多种工具以及制作方式表现不同风格、不同职业、不同类型技能的特效,最终设计制作出在构成?#38382;健?#33394;彩搭配、动态节奏等方面均符合行业标准的技能特效

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